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		<title>The Legend of Zelda – Wie Legenden entstehen (Teil 8)</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 20:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seitenwege: Zelda unter Flagship und mit vier Helden gleichzeitig Drehen wir die Räder der Zeit noch einmal ein Stück zurück: Im Jahre 1997 gründete der Kopf hinter der Street Fighter-Reihe und langjährige Capcom-Mitarbeiter Yoshiki Okamoto das unabhängige Entwickler-Studio Flagship, das von Capcom, Sega und eben auch Nintendo finanziell unterstützt wurde. Anfang 1999 traf sich Okamoto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2865&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">The Legend of Zelda - Four Swords Adventures</media:title>
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			<media:title type="html">The Legend of Zelda - Oracle of Ages &#38; Seasons</media:title>
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			<media:title type="html">The Legend of Zelda - Four Swords Adventures</media:title>
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		<title>Skyward Sword: Knapp daneben ist auch vorbei</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Eindrücke aus den vielen Stunden Spielzeit sind verarbeitet, der phänomenale Anfang und das großartige Ende gegen den Rest des Spiels aufgewogen. Es gibt wohl kaum einen anderen Titel, mit dessen Makeln und Fehlentscheidungen ich einen gesamten Artikel zu füllen vermag und von dem ich zum Schluss trotzdem behaupten kann, dass er zum Besten gehört, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2906&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>2011 – Alles unter Kontrolle</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die x-te Wiederholung von alten Sketchup- und Rudi Carell-Sketchen ist über den Fernseher geflimmert, die Raketen wurden in den (diesmal zumeist nassen) Nachthimmel abgefeuert und der alte Kalender, obgleich er uns ein Jahr lang zuverlässig und absolut unbestechlich über das aktuelle Datum unterrichtete, fristet seit ein paar Stunden sein Dasein im Fegefeuer, auch als Mülleimer [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2881&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Nintendo 3DS, PlayStation Vita und Apple iPhone</media:title>
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			<media:title type="html">Nintendo 3DS</media:title>
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			<media:title type="html">PlayStation Vita</media:title>
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		<title>The Legend of Zelda – Wie Legenden entstehen (Teil 7)</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 09:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
				<category><![CDATA[by Oliver Sautner]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Konsolen]]></category>

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		<description><![CDATA[Maskerade: The Legend of Zelda &#8211; Majora&#8217;s Mask Nachdem die jahrlangen Arbeiten an Ocarina of Time zum erfolgreichen Abschluss kamen, sollte das Zelda Team nach einer kurzen Verschnaufpause am inzwischen in Ura Zelda (Wörtliche Übersetzung aus dem Japanischen: „Ein weiteres Zelda“) umbenannten 64DD-Add-On arbeiten. Ziel dieser Erweiterung war es, einige mehr oder weniger starke Veränderungen, wie [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2858&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Retro V wünscht frohe Weihnachten!</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Retro V wünscht all seinen Lesern ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest mit vielen Geschenken und gutem Essen und einen gesunden Start in das kommende Jahr 2012!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2861&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Aha-Erlebnis mit Wii Fit Plus</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 14:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch das noch! Ein Old-School-Zocker konvertiert zum Wii Board-Jünger. In dieser Kolumne erfährt ihr, warum Wii Fit Plus ein unterhaltsames Spiel ist, trotz Fokussierung auf ein Non-Gamer-Publikum. Ein Videospieler sollte offen sein für neue Spielerlebnisse. Als Wii Fit auf dem Markt kam, ignorierte ich es dennoch – es war schlicht zu teuer und schien nicht [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2847&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Wii Balance Board</media:title>
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			<media:title type="html">Wii Fit Plus</media:title>
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		<item>
		<title>The Legend of Zelda – Wie Legenden entstehen (Teil 6)</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 08:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meisterstück: The Legend of Zelda &#8211; Ocarina of Time Von jenen exotischen Titeln abgesehen, herrschte in den Jahren nach der Veröffentlichung von Link&#8217;s Awakening tatsächlich erst einmal Funkstille in Hyrule. Zwar geisterten Meldungen über ein The Legend of Zelda All-Stars durch die Zeitschriften jener Zeit, doch auf eine (leider nicht komplette) Sammlung mussten die Fans [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2821&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Zelda 64</media:title>
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		<title>Das lange Warten – Aussichten auf die neue Generation</title>
		<link>http://retrov.wordpress.com/2011/11/23/das-lange-warten-aussichten-auf-die-neue-generation/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Über die Spielindustrie gibt es in den vergangenen Monaten nicht viel zu sagen. Warum auch? Die nächste Generation lässt auf sich warten, und viele Informationen wurden nicht verraten, weil vieles auch noch nicht feststeht. Nicht wenige Vielzocker schätzen diese lange Generation: zahlreiche Qualitätsspiele, langlebige Hardware (Ausnahme: die ersten Xbox 360) und viel Online Gaming. „So [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2814&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Warten auf die nächste Generation</media:title>
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		<item>
		<title>The Legend of Zelda – Wie Legenden entstehen (Teil 5)</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 16:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zwischenspiele: Zelda im feindlichen Lager und im Kosmos Nach der Veröffentlichung des vierten Zelda-Abenteuers kehrte eine lange Zeit des Schweigens ein und erste Indikatoren deuteten auf einen möglichen fünften Teil für das sagenumwobenen „Project Reality“ – der Projektname des Nintendo 64. So ganz Zelda-befreit kam die Videospiel-Welt in diesen Jahren aber nicht davon. Tatsächlich wurden [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2804&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Link - The Faces of Evil</media:title>
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			<media:title type="html">BS Zeruda no Densetsu</media:title>
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		<title>The Legend of Zelda – Wie Legenden entstehen (Teil 4)</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retro V</dc:creator>
				<category><![CDATA[by Oliver Sautner]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Konsolen]]></category>

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		<description><![CDATA[Traumtänzer: The Legend of Zelda &#8211; Link&#8217;s Awakening Ist zu viel Dampf im Kessel, dann muss man den Deckel abnehmen. Ist danach noch immer Dampf vorhanden, muss der Deckel eben ein zweites Mal abgenommen werden. So ähnlich muss es wohl Takashi Tezuka gegangen sein, als A Link to the Past sich der Ziellinie näherte und [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=retrov.wordpress.com&amp;blog=209079&amp;post=2792&amp;subd=retrov&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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